Les Taus

Frelons vespides  (Les Taus) posté le mercredi 08 mars 2006 14:38

Le monde des vespides se trouve à moins de trois années-lumière au sud galactique du Sept de D’yanoi. La planète Vespid est une géante gazeuse plongée dans les ténèbres, dont l’atmosphère est hostile à la vie.

Sa stratosphère violacée est sans cesse agitée par des tempêtes, mais constitue une mince couche où, contre toute attente, la vie s’est développée. Cette zone est constellée d’îlots de roche qui, grâce à des inclusions de gaz plus légers que l’air, flottent sur les courants violents de cette haute atmosphère. Chaque île a été érodée en une sorte de stalactite à sommet plat, dont le cœur est creux comme une termitière.

Les Frelons de Vespid ont évolué dans ce rude environnement et sont adaptés à sa mortelle atmosphère. Leurs ailes de chitine les portent sur les vents froids et puissants alors que leurs griffes dures comme du diamant leur permettent de creuser la roche des stalactites aériennes. Les Frelons partagent leur espace vital avec une profusion d’autres formes de vie, et la lutte pour la possession des îlots dérivants est âpre. D’autres espèces subsistent également dans les strates atmosphériques supérieures et inférieures.

Les Frelons se sont avérés très utiles pour la caste du Feu en raison de leur vitesse, de leur agilité et de la puissance de leurs armes. Ils sont souvent intégrés dans des Groupes de Chasse configurés pour des actions rapides, au sein desquels ils agissent comme éclaireurs aux côtés des équipes de Cibleurs infiltrés. Ils sont aussi parfois déployés comme réserve pour les Groupes de Chasse incluant un grand nombre d’équipes Crisis. Leur manœuvrabilité et leur célérité leur permettent de réagir promptement aux ordres et aux menaces. C’est une grande marque de respect pour les vespides d’être ainsi considérés par la caste du Feu comme des alliés compétents et fiables. Les mercenaires kroots de Pech n’ont pas encore eu cet honneur.

Un essaim de Vespides est un choix d'Attaque Rapide

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Shas'Ui  (Les Taus) posté le mercredi 08 mars 2006 14:36

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Cibleurs avec Rail Rifle  (Les Taus) posté le mercredi 08 mars 2006 14:35

Nouvelle application de la technologie du canon rail qui équipe les véhicules et les Broadside, cette arme n'a que récemment reçu l'aval des autorités pour être employée au combat, et ce après en être passée par une phase de tests intensifs.

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Cibleurs  (Les Taus) posté le mercredi 08 mars 2006 14:33

Les Cibleurs sont les yeux et les oreilles du commandeur et coordonnent les mouvements des autres formations. La doctrine de la caste du Feu précise que le rôle des Cibleurs est d’ouvrir la voie à leur groupe de chasse, et que ce n’est pas ce dernier qui doit les pousser en avant. Les équipes de Cibleurs les plus douées peuvent accroître l’efficacité des Guerriers de Feu et sont donc fortement respectées parmi les Tau. Ils sont connus pour leur patience infinie et pour leur talent à choisir les cibles les plus appropriées. Les forces impériales qui ont combattu lors de la Croisade du Golfe de Damoclès nommèrent le désignateur laser que portent les Cibleurs Tau la “Marque de la Valkyrie” car ceux qu’il désignait allaient très bientôt rejoindre le monde des morts.

Une équipe de cibleurs est un choix d'attaque rapide. Un des cibleurs peut devenir un Chef d'équipe Shas'ui. Jusqu'à trois des Cibleurs peuvent recevoir des Fusils Rails.

 

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exo Armure Broadside  (Les Taus) posté le mercredi 08 mars 2006 14:30

Les vétérans les plus expérimentés peuvent utiliser des exo-armures Broadside et former ainsi les unités d’infanterie les mieux protégées de toute l’armée Tau. Les équipes Broadside utilisent une version lourdement modifiée de l’exo-armure Crisis. En effet, les propulseurs ont été retirés pour permettre de gagner du poids et ainsi incorporer des systèmes d’armement extrêmement sophistiqués. Les équipes Broadside doivent être capables d’engager et de détruire les cibles ennemies les mieux protégées. En conséquence, elles sont équipées des armes les plus dévastatrices de l’arsenal Tau.

Variante plus lourde de l'exo-armure Crisis, les senseurs de l'armure confèrent au porteur la règle spéciale universelle vision nocturne/sens aiguisés, décrite dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Ces exo-armures sont conçues pour compenser le recul des armes légères dont elles sont équipées et ne comptent pas comme s'étant déplacées quand elles utilisent des armes à tir rapide. Le porteur doit cependant demeurer immobile pour utiliser une arme lourde.

Une équipe de une à trois armures Broadside est un choix de Soutien.

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